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Age of Empires 1
Nome do Jogo: Alone im the Dark
Produtora: ???
Plataforma: Varios
Lançamento: ???
Gênero: Ação/Plataforma
Detonado Passo-a-Passo
Comece empurrando o armário contra a janela, depois empurre o baú para cima do
alçapão. Há um
livro, numa pequena caixa, oposto à janela. leia o livro e deixe-o. Abra o armário e
pegue o
tapete. Abra o baú e pegue a espingarda. Pegue a lanterna em cima da mesa e saia.

Olhe no armário da direita, você vai achar uma lata de óleo. Use-a na lanterna e deixa
a lata
vazia. Pegue o arco, perto da porta. Saia e tome cuidado com o chão. Entre no
quarto à esquerda,
(se pisar no tapete, vai aparecer um zumbie), Abra o armarinho e pegue a chave. Use
a chave no
baú, e pegue a espada (sabre). Deixe a chave. Entre no quarto da direita e feche a
porta (isto
manterá o zombie lá fora). Vá para o terceiro quarto, pela porta dos fundos. Quando
aparecer o
monstro voador, o melhor jeito de matá-lo é com a espingarda(2 tiros). Pegue o vaso e
jogue-o
na parede. Pegue a chave, e abra o armarinho. Pegue os dois espelhos. Saia pela
porta fechada,
siga pelo corredor até o banheiro.

No banheiro, abra o armário e pegue o kit médico. Pegue o Frasco no estojo. Saia do
banheiro e
vá pela esquerda e saia pela porta fechada. Coloque um espelho sobre cada estatua,
para matar
os dois demonios. Desça as escadas, e siga pela direita (não atraia o cavaleiro!), e
entre na
porta fechada. Pegue o gramophone e caixa de fósforos. Abra o armário para pegar
uma caixa de
munição. Saia e vá para o outro lado da escada.

No segundo banheiro, pegue rapidamente o jarro, saia e entre novamente para pegar
outro kit
médico no armário (precisa ser bem rápido). Suba as escadas de madeira e entre no
quarto de
Jeremy. Pegue o livro de notas, leia e deixe-o ali. Acenda a lanterna e entre no quarto
escuro.
Coloque-a no chão e olhe no criado-mudo para pegar algumas balas.Pegue a Very
Heavy STatue (você
deve matar o cavaleiro, que fica próximo a escada, jogando a estatua, depois pegue
sua espada).
e o livro. Pegue a lanterna e saia do quarto. Apague a lanterna (use open/Search).
leia o livro
e deixe-o.

Vá pela esquerda, e entre no jardim. Olhe na sujeira e pegue as três flechas. Saia
antes que as
aranhas o peguem. Vá para a escada de pedra. Na galeria, ponha o tapete indígena
sobre o quadro
que lança machadinhas, e use o arco no quadro do outro lado do corredor (amarelo).
É preciso
acertar um tiro. Vá até a port no meio do corredor e entre. Na sala, pegue o falso livro,
e
empurre o relógio. Olhe no buraco para pegar uma chave. Leia a nota e deixe-a. Saia
para a
galeria e vá pela esquerda, até a porta dupla (biblioteca).

Na bibioteca, use a lanterna, entre e ponha-a no chão. Corra pela esquerda e depois
vá pela
direita. Passe pela porta secreta, onde você nào pode prosseguir. No canto direito,
perto da
porta secreta, coloque o falso livro na pasta, para ativar o mecanismo. Vá pela
esquerda e entre
na sala secreta. você pode ler os livros na biblioteca, embora alguns tirem energia.
Pegue o
talismã. Olhe os armarios para conseguir 3 facas, livros e uma mensagem. Fique no
centro do
pentagrama para elr o livro amarelo (De vermis Mysteriis). Deixe as facas, menos a
que tem a
lamina aredondada. Use a faca no monstro na biblioteca.

Entre na cozinha (perto da escada de pedra). Pegue o pote de sopa, e entre na
armazem. Olhe no
monte de carvão e pegue a caixa de sapatos. Pegue a lata de óleo no canto. use a
jarra no barril.
Volte até a cozinha e entre na outra porta. pegue a caixa de biscoitos. Vá pela porta
do meio,
até a sala de jantar. Coloque o pote de sopa sobre a mesa e continue pela porta.

Na sala, vá rápido até a mesa pegue o isqueiro e use a jarra com água no cinzeiro.
Olhe na
escrivaninha para pegar um livro e um disco.Leia o livro e deixe-o, assim como o
disco. Use a
chave dourada para abrir a porta dupla.

No escritório, olhe os armários no canto, após o escudo e a espada e pegue o livro e
o disco.
Leia o livro e deixe-o(Tale of Captain Norton). Saia do escritório e vá até a sala onde
está o
pirata. Mate-o com a espada do cavaleiro. Pegue a chave que estava com ele e o
livro sobre as
pinturas. Leia-o e deixe-o. use a chave do pirata para abrir as portas trancadas, e
entre no
salão. Coloque o disco (Saint-Saen's Dance of Death, encontrado no escritório). Nào
toque nos
casais.Pegue a chave e saia (pode deixar o disco).

Use a chave cinza para entrar na adega. Tome cuidado com os ratos. Pegue
algumas balas atrás da
escada. Na parte de trás da adega há um caminho atrás de alguns barrils, mas não
entre ali.

Volte ao escritório e coloque o sabre junto da espada e do escudo. Continue e vá até
as cavernas.
Nas cavernas,cruze a ponte e desça pelo tunel. Na encruzilhada, corra do verme
com uma arma na
mão (melhor usar revolver), para matar outro monstro voador. Corra para a direita da
porta de
pedra e mate o monstro. Continue descendo pelo tunel até que o verme apareça na
sua frente.
Vire-se e corra. Volte até a porta de pedra e entre. Pule para o corredor e vá pela
esquerda.
Use o JUMP para pular sobre a ponte e para o outro caminho. Passe pela porta de
pedra na direita
e mate a criatura na esquerda. Continue até os pilares. Mate o monstro e vá pulando
de pilar
para pilar. (é melhor gravar antes). Desça e vire a direita para a caverna com sabres e
caveiras.
Va pela direita até um sabre e esquerda de uma caveira, até o baú. Mate o monstro, e
use a chave
(fancy key) para abrir o baú. pegue a jóia e o livro. leia e deixe-o. Empurre a pedra e
entre
na caverna atrás do baú. Siga pela caverna, até a porta de pedra, à esquerda. use a
lanterna
(com o isqueiro) e entre no labirinto. Comece pela porta de pedra à esquerda (senão,
volte pela
direita e vire a esquerda quando a ver): vá reto, direita, esquerda, direita (única
escolha),
esquerda, esquerda, esquerda(única escolha), esquerda (única), reto, esquerda,
direita (única),
esquerda (única), esquerda, direita (única), esquerda, esquerda (única), direita até a
porta e
coloque a jóia na porta. Entre na caverna e vá até a arvore no centro, disviando das
bolas de
fogo. Pegue o gancho que está no altar (na frente da arvore). Coloque o talismã ali,
para parar
as bolas de fogo.

Use o isqueiro para acender o lampião. Lance o lampião na árvore, e fuja. Suba na
plataforma da
esquerda (não a que você entrou), suba e use o gancho para abrir a porta. Suba e vá
pela esquerda
do labirinto, vá para a porta de pedra a direita e use o gancho. Continue indo e vire a
esquerda.
Pule e va para a esquerda, pule a ponte, Suba e desça até o tunel. Na primeira
bifurcação,
esquerda, e na segunda, direita e saia na adega. Saia e vá até a porta da frente da
casa.
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