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| Nome
do Jogo: Alone
im the Dark |
| Produtora:
??? |
| Plataforma:
Varios |
| Lançamento:
??? |
| Gênero:
Ação/Plataforma |
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| Detonado
Passo-a-Passo
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Comece
empurrando o armário
contra a janela, depois
empurre o baú para
cima do
alçapão. Há um
livro, numa pequena
caixa, oposto à janela.
leia o livro e deixe-o.
Abra o armário e
pegue o
tapete. Abra o baú
e pegue a espingarda.
Pegue a lanterna em
cima da mesa e saia.
Olhe no armário da
direita, você vai
achar uma lata de
óleo. Use-a na lanterna
e deixa
a lata
vazia. Pegue o arco,
perto da porta. Saia
e tome cuidado com
o chão. Entre no
quarto à esquerda,
(se pisar no tapete,
vai aparecer um zumbie),
Abra o armarinho e
pegue a chave. Use
a chave no
baú, e pegue a espada
(sabre). Deixe a chave.
Entre no quarto da
direita e feche a
porta (isto
manterá o zombie lá
fora). Vá para o terceiro
quarto, pela porta
dos fundos. Quando
aparecer o
monstro voador, o
melhor jeito de matá-lo
é com a espingarda(2
tiros). Pegue o vaso
e
jogue-o
na parede. Pegue a
chave, e abra o armarinho.
Pegue os dois espelhos.
Saia pela
porta fechada,
siga pelo corredor
até o banheiro.
No banheiro, abra
o armário e pegue
o kit médico. Pegue
o Frasco no estojo.
Saia do
banheiro e
vá pela esquerda e
saia pela porta fechada.
Coloque um espelho
sobre cada estatua,
para matar
os dois demonios.
Desça as escadas,
e siga pela direita
(não atraia o cavaleiro!),
e
entre na
porta fechada. Pegue
o gramophone e caixa
de fósforos. Abra
o armário para pegar
uma caixa de
munição. Saia e vá
para o outro lado
da escada.
No segundo banheiro,
pegue rapidamente
o jarro, saia e entre
novamente para pegar
outro kit
médico no armário
(precisa ser bem rápido).
Suba as escadas de
madeira e entre no
quarto de
Jeremy. Pegue o livro
de notas, leia e deixe-o
ali. Acenda a lanterna
e entre no quarto
escuro.
Coloque-a no chão
e olhe no criado-mudo
para pegar algumas
balas.Pegue a Very
Heavy STatue (você
deve matar o cavaleiro,
que fica próximo a
escada, jogando a
estatua, depois pegue
sua espada).
e o livro. Pegue a
lanterna e saia do
quarto. Apague a lanterna
(use open/Search).
leia o livro
e deixe-o.
Vá pela esquerda,
e entre no jardim.
Olhe na sujeira e
pegue as três flechas.
Saia
antes que as
aranhas o peguem.
Vá para a escada de
pedra. Na galeria,
ponha o tapete indígena
sobre o quadro
que lança machadinhas,
e use o arco no quadro
do outro lado do corredor
(amarelo).
É preciso
acertar um tiro. Vá
até a port no meio
do corredor e entre.
Na sala, pegue o falso
livro,
e
empurre o relógio.
Olhe no buraco para
pegar uma chave. Leia
a nota e deixe-a.
Saia
para a
galeria e vá pela
esquerda, até a porta
dupla (biblioteca).
Na bibioteca, use
a lanterna, entre
e ponha-a no chão.
Corra pela esquerda
e depois
vá pela
direita. Passe pela
porta secreta, onde
você nào pode prosseguir.
No canto direito,
perto da
porta secreta, coloque
o falso livro na pasta,
para ativar o mecanismo.
Vá pela
esquerda e entre
na sala secreta. você
pode ler os livros
na biblioteca, embora
alguns tirem energia.
Pegue o
talismã. Olhe os armarios
para conseguir 3 facas,
livros e uma mensagem.
Fique no
centro do
pentagrama para elr
o livro amarelo (De
vermis Mysteriis).
Deixe as facas, menos
a
que tem a
lamina aredondada.
Use a faca no monstro
na biblioteca.
Entre na cozinha (perto
da escada de pedra).
Pegue o pote de sopa,
e entre na
armazem. Olhe no
monte de carvão e
pegue a caixa de sapatos.
Pegue a lata de óleo
no canto. use a
jarra no barril.
Volte até a cozinha
e entre na outra porta.
pegue a caixa de biscoitos.
Vá pela porta
do meio,
até a sala de jantar.
Coloque o pote de
sopa sobre a mesa
e continue pela porta.
Na sala, vá rápido
até a mesa pegue o
isqueiro e use a jarra
com água no cinzeiro.
Olhe na
escrivaninha para
pegar um livro e um
disco.Leia o livro
e deixe-o, assim como
o
disco. Use a
chave dourada para
abrir a porta dupla.
No escritório, olhe
os armários no canto,
após o escudo e a
espada e pegue o livro
e
o disco.
Leia o livro e deixe-o(Tale
of Captain Norton).
Saia do escritório
e vá até a sala onde
está o
pirata. Mate-o com
a espada do cavaleiro.
Pegue a chave que
estava com ele e o
livro sobre as
pinturas. Leia-o e
deixe-o. use a chave
do pirata para abrir
as portas trancadas,
e
entre no
salão. Coloque o disco
(Saint-Saen's Dance
of Death, encontrado
no escritório). Nào
toque nos
casais.Pegue a chave
e saia (pode deixar
o disco).
Use a chave cinza
para entrar na adega.
Tome cuidado com os
ratos. Pegue
algumas balas atrás
da
escada. Na parte de
trás da adega há um
caminho atrás de alguns
barrils, mas não
entre ali.
Volte ao escritório
e coloque o sabre
junto da espada e
do escudo. Continue
e vá até
as cavernas.
Nas cavernas,cruze
a ponte e desça pelo
tunel. Na encruzilhada,
corra do verme
com uma arma na
mão (melhor usar revolver),
para matar outro monstro
voador. Corra para
a direita da
porta de
pedra e mate o monstro.
Continue descendo
pelo tunel até que
o verme apareça na
sua frente.
Vire-se e corra. Volte
até a porta de pedra
e entre. Pule para
o corredor e vá pela
esquerda.
Use o JUMP para pular
sobre a ponte e para
o outro caminho. Passe
pela porta de
pedra na direita
e mate a criatura
na esquerda. Continue
até os pilares. Mate
o monstro e vá pulando
de pilar
para pilar. (é melhor
gravar antes). Desça
e vire a direita para
a caverna com sabres
e
caveiras.
Va pela direita até
um sabre e esquerda
de uma caveira, até
o baú. Mate o monstro,
e
use a chave
(fancy key) para abrir
o baú. pegue a jóia
e o livro. leia e
deixe-o. Empurre a
pedra e
entre
na caverna atrás do
baú. Siga pela caverna,
até a porta de pedra,
à esquerda. use a
lanterna
(com o isqueiro) e
entre no labirinto.
Comece pela porta
de pedra à esquerda
(senão,
volte pela
direita e vire a esquerda
quando a ver): vá
reto, direita, esquerda,
direita (única
escolha),
esquerda, esquerda,
esquerda(única escolha),
esquerda (única),
reto, esquerda,
direita (única),
esquerda (única),
esquerda, direita
(única), esquerda,
esquerda (única),
direita até a
porta e
coloque a jóia na
porta. Entre na caverna
e vá até a arvore
no centro, disviando
das
bolas de
fogo. Pegue o gancho
que está no altar
(na frente da arvore).
Coloque o talismã
ali,
para parar
as bolas de fogo.
Use o isqueiro para
acender o lampião.
Lance o lampião na
árvore, e fuja. Suba
na
plataforma da
esquerda (não a que
você entrou), suba
e use o gancho para
abrir a porta. Suba
e vá
pela esquerda
do labirinto, vá para
a porta de pedra a
direita e use o gancho.
Continue indo e vire
a
esquerda.
Pule e va para a esquerda,
pule a ponte, Suba
e desça até o tunel.
Na primeira
bifurcação,
esquerda, e na segunda,
direita e saia na
adega. Saia e vá até
a porta da frente
da
casa. |
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