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| Nome
do Jogo: Alone
in the Dark 3 |
| Produtora:
??? |
| Plataforma:
Vários |
| Lançamento:
??? |
| Gênero:
Ação/Plataforma |
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| Guia
Passo-a-Passo
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1.
Entre no Slaughter
Gulch (um grande erro:)
2. Pegue o botijão
de gás na direita
perto da porta
3. Entre no salão
4. Pegue a chave na
mesa do centro
5. Pegue o chocalho
no balcão
6. Pegue o óleo no
canto do salão
7. Use o botijão de
gás no projetor
8. Pegue a caixa de
fósforos no quartinho
perto do bar
9. Ande atrás do bar
e deixe o fantasma
atirar em você (ele
não pode te acertar)
10. Vasculhe a estante
do bar
11. Pegue o bebida
alcóolica
12. Pegue a garrafa
13. Pegue o frasco
14. Arremesse a garrafa
15. Pegue o filme
16. Use o filme no
lado esquerdo do piano
17. Pegue o lampião
18. Empurre o chifre
esquerdo atrás do
bar
19. Fique parado e
espere que o cara
descarregue a munição,
depois lute com ele
20. Pegue o az de
balão
21. Pegue a bala de
ouro
22. Desça pelo alçapão
23. Pegue o lampião
(se você ainda não
tiver usado o filme
no piano)
24. Ascenda seu lampião
(usando o óleo, fósforos
e o lampião)
25. Pegue a bengala
no corredor
26. Leia o poster
27. Abra a porta do
barril esquerdo
28. Use o chocalho
para espantar as cobras
29. Suba pela escada
30. Mate o fantasma
armado
31. Pegue a pedra
32. Use a bengala
na porta da prisão
33. Pegue a chave
da prisão
34. Mate o fantasma
armado de novo...
35. Arremesse a pedra
36. Pegue o amuleto
37. Ponha a bebida
alcóolica na frente
do bêbado
38. Pegue o frasco
39. Vasculhe a mesa
40. Pegue a estrela
de xerife
41. Pegue as balas
para Winchester
42. Use a chave na
estante cheia de armas
43. Vasculhe e pegue
o Winchester
44. Leia os posters
45. Abra o fogão de
madeira no outro quarto
e atire no fortão
46. Empurre o armário
e deixe-o em frente
a porta de madeira
47. Abra o armário
48. Pegue a Shotgun
49. Suba pela corda
50. Pegue o chicote
51. Corre pela luz
vermelha (quando não
tiver ligada)
52. Pegue a corda
vodoo
53. Pegue a placa
de aço
54. Pegue o cinto
de balas
55. Use a placa de
aço
56. Use o chicote
no cara parado para
pegar um saco cheio
de moedas de ouro
57. Use a bala de
ouro no Winchester
58. Use o Winchester
para matar o cara
mal
59. Pegue o saco cheio
de escorpiões
60. Atire na porta
de metal com qualquer
arma
61. Quando entrar,
use o lampião
62. Use a corda vodoo
quando não puder respirar
63. Use o saco cheio
de escorpiões no alçapão
64. Empurre o lever
65. Vasculhe o alçapão
66. Pegue uma banana
de dinamite
67. Pegue um pedaço
de carne
68. Ande pelo corredor
e mate os dois caras
69. Entre no quarto
pequeno e pegue a
metralhadora
70. Pegue o frasco
71. Pegue o pequeno
pavio atrás do barril
72. Use o pequeno
pavio
73. Desvie dos tiros
do cara quando a porta
fechar
74. Reabra a porta
75. Use a banana de
dinamite na rachadura
da parede atrás do
barril
76. Use a caixa de
fósforo depois de
colocar a dinamite
77. Saiu do quarto
e espere a explosão
78. Volte, passe pela
rachadura e pisa na
pedra com forma de
arco
79. Ande pelos corredores
ate encontrar uma
porta
80. Mate o cara armado
81. Siga em frente
e use a estrela de
xerife na máquina
82. Use o chicote
na máquina para ativá-la
83. Entre na porta
que se abriu
84. Pegue o frasco
85. Pegue as balas
para Winchester no
final da tábua
86. Pegue uma pequena
distancia e saia correndo
pela tábua para ele
pular
87. Use a caixa de
fósforo em todas os
lampiões (apenas um
e necessário)
88. Leia o mapa do
corredor
89. Pegue a página
de jornal
90. Use o pedaço de
carne no relógio
91. Pegue o filme
92. Pegue a valeta
no canto da tela
93. Pegue o frasco
perto do quadro
94. Ande através do
quadro
95. Vasculhe as estatuas
na cama
96. Pegue a flecha
97. Use a flecha no
Cupido
98. Vasculhe a penteadeira
99. Pegue a 30/30
bala
100. Pegue o bombeador
101. Pegue a pérola
102. Empurre o espelho
103. Pegue a chave
104. Volte para o
corredor através do
quadro
105. Pegue o anel
106. Use a chave na
porta e entre no quarto
107. Use o anel
108. Use o diamante
na figura do dragão
109. Pegue as balas
para Winchester
110. Pegue o frasco
111. Pegue o manual
de instruções
112. Pegue o diário
113. Ande pela direita
ate um cara tirar
em você
114. Ponha a valeta
em cima da madeira
(veja o homem cair)
115. Empurre a madeira
para poder passar
116. Entre no quarto
e vasculhe a mesa
117. Pegue a chave
118. Pegue o atirador
de bombeador
119. Pegue o manual
de instrução
120. Pegue o flash
121. Observe todas
as figuras da parede
122. Volte para o
corredor
123. Use o bombeador
124. Use o atirador
do bombeador para
ativar o flash
125. Use a chave na
porta do corredor
126. Vá para a direita
em cima do prato
127. Use o flash enquanto
distraia a criatura
de duas cabeças, e
ela morre
128. Use o filme no
piano
129. Atire no alvo
que esta na estante
130. Vasculhe a estante
131. Pegue o frasco
132. Pegue o bastão
de guerra
133. Prepare o lampião
(usando óleo, fósforos)
134. Desça pelo buraco
135. Use o lampião
aceso
136. Corra pela caverna
ate a abertura para
fugir dos morcegos
137. Pule pelas pilastras
ate encontrar o indígena
138. Use o bastão
de guerra no indígena
(ele saíra da frente)
139. Pegue a caixa
de cartuchos
140. Pegue a chave
pequena
141. Continue pulando
nas pilastras...
142. Quando chegar
um caído, Use o amuleto
indígena (isso ira
levanta-lo)
143. Mate o cara que
descera das escadas
144. Pegue o frasco
145. Mate o cara armado
146. Pegue a cartola
147. Pegue a chave
148. Use a chave na
porta da esquerda
149. Vasculhe as estantes
com livros
150. Pegue o livro
em branco
151. Pegue o manual
do relógio
152. Pegue o livro
trancado
153. Use a chave pequena
(para abrir o livro
trancado)
154. Leia o livro
sobre tradições
155. Vasculhe a estatua
no final da estante
156. Pegue o relógio
de bolso
157. Vasculhe a mesa
e pegue a placa pintada
158. Acenda a vela
da mesa (usando os
fósforos)
159. Leia o livro
em branco ficando
perto da vela
160. Use a placa pintada
no espelho perto da
mesa
161. Volte ao corredor
162. Use o relógio
de bolso na porta
da direita (afaste-se)
163. Ande ate o cara
e pegue a mensagem
164. Use a cartola
na estatua do Abe
Lincoln
165. Pegue as duas
caixas de munição
166. Mate o estranho
cara verde
167. Fique na frente
da janela de vidro
e atire com o Winchester
168. Suba os degraus
169. Use o bastão
e guerra no meio da
plataforma do cemitério
170. Use o Az de balão
na cova de O.E.J.
171. Pegue a mensagem
172. Vasculhe a mesa
e pegue o óleo
173. Pegue o rolo
de filme no chão
174. Vasculhe a lareira
e pegue uma mala cheia
de biscoitos
175. Use o óleo na
lareira e entre na
sala de dança
176. Procure o homem
gordo e pegue o martelo
177. Procure a garota
e pegue a caixa de
cartuchos
178. Ande para o palco
(desvie dos tiros
do violinista)
179. Vasculhe o aparelho
de som
180. Pegue o cordão
da guitarra
181. Pegue a partitura
182. Pegue a chave
do cofre
183. Mate o cara com
as flores e a arma
184. Saia da sala
de dança e vá para
a cozinha
185. Ande atras da
lareira e vá para
o corredor
186. Use a 30/30 bala
na porta trancada
187. Use o martelo
na porta
188. Vasculhe o modelo
da estação de trem
189. Pegue a carga
de dinamite
190. Pegue o mapa
191. Pegue a lâmpada
192. Use o fio da
guitarra na mesa montada
193. Use a lâmpada
194. Use a partitura
195. Pegue os três
dígitos da combinação
(da partitura)
196. Use o rolo de
filme perto da mesa
montada no projetor
197. Na outra sala
vasculhe a mesa
198. Pegue o livro
de astronomia
199. Vasculhe a figura
200. Vasculhe-o ate
o código entrar com
os três dígitos da
combinação
201. Entre na sala
do banco
202. Use a pérola
na válvula
203. Use a chave do
cofre na válvula
204. Mate o fantasma
bancário e pegue o
amuleto indígena devolta
205. Na válvula, pegue
uma caixa de cartuchos
206. Pegue a maleta
cheia de dinheiro
207. Abra a janela
(Divirta-se)
208. Pegue a mensagem
do McCarthy com ele
209. Vasculhe a sela
e pegue o frasco
210. Vasculhe o carrinho
210. Pegue a caixa
de detonação e uma
caixa de cartuchos
211. Entre na estação
212. Empurre a placa
"Station" (Para o
cara de cima parar
de apitar)
213. Pegue a chave
214. Vasculhe as madeiras
e pegue a peneira
215. Use a peneira
no sino 3 vezes (para
abrir a porta)
216. Corra e saia
217. Use a carga de
dinamite perto da
cerca rapidamente
218. Use a caixa de
detonação no outro
lado perto das pedras
219. Na torre de água,
deixe no chão a chave
e mala cheia de dinheiro
220. -Morra-
221. Saia do cemitério
e entre no salão
222. Corra pelas escadas
quebradas e pule o
buraco do chão
223. Corra pela janela
e pule em cima da
estatua pela rachadura
da parede
224. Pegue a águia
de ouro
225. Corra no meio
dos prédios atras
da loja do McCarthy
226. Corra ate o barril
de alcatrão e ponha
sua pata lá
227. Entre no prédio
e ponha a pata no
barril de cloreto
de prata
228. Mate o lobisomem
que esta la fora
229. Corra para o
cemitério e mate o
outro lobisomem
230. Corra devolta
para o túnel onde
você virou uma pantera
231. Coloque a águia
de ouro no fogo
232. -Ressuscite-
233. Pegue o sabão
atras da tumba
234. Pegue a Colt
235. Volte para a
torre de água
236. Deixe sua Colt
no chão
237. Encoste no cowboy
(para virar um)
238. Pegue sua Colt
devolta
239. Suba a escada
240. Caia da tábua
241. Use o sabão no
cara sujo
242. Pegue a escova
de metal
243. Pegue o frasco
244. Use a escova
de metal na abertura
245. Derrube a porta
246. Pegue o caderno
do engenheiro
247. Pegue a folha
248. Use a folha na
estatua do índio
249. Leia o mapa do
corredor
250. Suba as escadas
e mate os dois caras
(não use sua arma)
251. Vasculhe o buraco
no corredor e pegue
um frasco
252 Vasculhe o outro
buraco no corredor
e pegue a picareta
253. Entre na próxima
sala pegue a folha
de papel
254. Ande pelo abismo
(salve o jogo e ande
no lugar certo)
255. Mate o cara que
esta com uma picareta
com sua Colt
256. Entre na abertura
e mate o cara com
machado com a picareta
257. Pegue o castiçal
na pilastra
258. Pegue o jarro
de água
259. Pegue o livro
de Jed Stone
260. Pegue o livro
queimado perto da
vela
261. Pegue a agulha
262. Use o jarro de
água no cara com um
rifle no corredor
263. Entre no elevador
264. Pegue o porquinho-banco
265. Arremesse-o porquinho-banco
266. Pegue a lamina
de microscópio
267. Empurre o lever
268. Use a lamina
no microscópio
269. Empurre as pedras
coloridas na ordem
do microscópio
270. Entre na próxima
sala e vasculhe a
mesa
271. Pegue o frasco
com uma poção
272. Ande pelo corredor
273. Use o frasco
que contem uma poção
na agulha
274. Use o frasco
que contem uma poção
no destilador de água
275. Entre na cela
quando você diminuir
276. Use a agulha
envenenada no cara
velho
277. Pegue a palha
278. Pegue a chave
da cela
279. Pegue a garrafa
de amônia
280. Use a chave e
abra a porta da cela
281. Use a poção no
destilador de água
282. Entre na rachadura
da parede
283. Use a palha e
corra pela brecha
284. Pegue o frasco
com uma poção
285. Entre na sala
e use o frasco com
uma poção no derramamento
de lava
286. Pegue o balde
de cola (não seja
pego pela teia de
aranha)
287. Distancie-se
da aranha
288. Use o balde cheio
de cola
289. Suba pelo cabo
de luz
290. Rapidamente,
pegue o martelo
291. Vá para perto
do buraco e arremesse
o martelo pelo buraco
292. Pegue a conduta
de Ingot
293. Empurre a bigorna
294. Pegue o frasco
295. Pegue o Winchester
296. Empurre a bigorna
pelo buraco (fiz isso
pra me divertir)
297. Entre no quarto
e mate o Sr. Cobra
298. Pegue a peruca
do Cobra
299. Pegue o dollar
de prata
300. Pegue o frasco
301. Use o dollar
de prata no poster
302. Entre na outra
sala
303. Use a caixa de
fósforos no candinho
304. Use o guia de
Ingot no candinho
305. Pegue o papel
queimado
306. Pegue a varinha
da maldade com uma
gratificação mineral
307. Pegue o legendário
pergaminho de Aztec
308. Pegue a munição
309. Entre no túnel
e mate o cara grande
310. Pegue a faca
311. Arremesse a garrafa
de amônia na porta
que você entrou (para
acordar Emily)
312. Use a peruca
do Cobra no gancho
em cima da porta e
abra-a
313. Corra para a
próxima sala que tem
uma estatua de águia
314. Rapidamente,
use a varinha da maldade
com um mineral na
estatua da águia
315. Pegue o frasco
316. Corra para a
próxima sala
317. Pegue a luva
de borracha
318. Use a luva de
borracha
319. Use a faca nos
fios eletrónicos
320. Use a válvula
de água
321. Volte para a
outra sala
322. Pegue o saco
de carvão
323. Entre no trem
324. Use o saco de
carvão
325. Use a caixa de
fósforos
326. Empurre o lever
327. - Veja o final
feliz - |
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